Shader basiertes Bild/Video-Postprocessing
 
VideoGL
 
 
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VideoGL ermöglicht die Manipulation von Video- und Bilddaten in Echtzeit durch 3D-Hardware.
Die Eingangsdaten werden beim Abspielen direkt an die Grafikkarte übergeben und können dann unter Anwendung von Shader (GLSL) mit Effekten versehen bzw. manipuliert werden. Durch die Ausnutzung der Fähigkeiten aktueller 3D-Hardware können selbst anspruchsvolle Kantenerkennungsalgorithmen in Echtzeit, auf einem laufenden Video berechnet werden.
Der Shader-Plugin-Chain von VideoGL ermöglicht die gleichzeitige Anwendung von insgesamt 8 Effekten in beliebiger Reihenfolge auf das Ausgangsmaterial.
Das Programm verfügt bereits über eine Vielzahl von vorgefertigten Shadern, die durch ein einfaches Plugin-System leicht erweitert werden können.
Neben der Life-Verarbeitung können zusätzlich Einzelbilder extrahiert und in einer Auflösung von bis zu 4096x4096 Bildpunkten abgespeichert werden.
Zur Ausnutzung aller Fähigkeiten von VideoGL benötigen Sie eine Grafikkarte ab Geforce 6 aufwärts (z.B. GF6800GT, 7800) und eine CPU mit mindestens 2 GHz.
- Echtzeitanwendung von OpenGL-Shadern auf Bilddaten
  (Video: AVI - Divx, Xvid etc., Bilder: BMP, JPEG)
- 8 Shadereffekte in beliebiger Reihenfolge
- Shadereffekte können separat zu-/abgeschaltet werden
- 40 mitgelieferte Beispielshader (siehe Übersicht Seite 2)
- Einfaches Plugin-System zur Integration eigener Effekte
- Abspeicherung der verwendeten Effekte (Presets)
- Einzelbildspeicherung (inkl. aller Effekte), max 4096x4096
  (Möglichkeit der High-Quality Bildberechnung z.B. Sobel-Kantenbild in 4096x4096 Bildpunkten)
- 3 Anzeigemöglichkeiten (Dualview, DirectShow, OpenGL)
- Videosteuerung, Zeitanzeige
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- Mittelwert-Filter, Gauss 3x3 und 5x5
- Farbverfälschung
- Helligkeit, Farbinvertierung, Graustufen, Gamma
- Lineare Skalierung, Binarisierung
- Differenzfilter
- Gradientfilter, Laplace, LoG, Sobel
- Erosion, Dilatation
- Rotation
- Flip Horizontal, Vertikal
- Scharfzeichnen
 
 
 
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